Студенти другого курсу спеціальності прикладної математики ФМЦТ в межах курсу «Комп’ютерна графіка» реалізували проєкти, які активно використовуються представниками підрозділу під час профорієнтаційних виїздів у громади Закарпаття. Ініціативи дають унікальну можливість, зокрема, віртуально презентувати університет безпосередньо в навчальних закладах майбутніх абітурієнтів.
«Ми не лише вивчаємо теорію, а й вирішили реалізувати проєкти, які були б близькі темі комп’ютерної графіки та приносили користь університету в профорієнтаційній роботі. Студенти створили ігри, які мають зв’язок із нашим факультетом, формують впізнаваність і дозволяють взаємодіяти з викладачами та учнями. Одна з таких розробок дозволяє познайомитися з факультетом в інтерактивному ігровому режимі», – зазначає завідувач кафедри кібернетики і прикладної математики Павло Мулеса, який викладає дисципліну «Комп’ютерна графіка».
Гру в середовищі Unity розробив Віталій Семен. Його напрацювання вже використовували під час профорієнтаційних поїздок минулого року. Грати можуть кілька користувачів з одного пристрою, а керування доступне як з клавіатури, так і з геймпада.

«У грі можна обирати персонажів з обличчями студентів або використовувати власне фото, а також вибирати різні локації – біля університету, на факультеті чи в аудиторії. Це робить гру більш персоналізованою та цікавою», – наголошує другокурсник Віталій.

Розробка є інтерактивним прикладом того, як виглядає навчання на факультеті та які проєкти можуть створювати студенти.
Ще один цікавий проєкт – анімований логотип факультету математики та цифрових технологій – реалізував Максим Тегза.
«Ідея полягала в тому, щоб створити талісман, заставку чи інтро. Логотип можна використовувати у відео для соціальних мереж або перед початком виступів, щоб створити “вау-ефект”, а також демонструвати під час профорієнтаційних заходів. Він виконаний у більш легкому, дружньому стилі, щоб не відлякувати складністю слова “математика”», – пояснює Максим.
Серед робіт є й командні проєкти. Над одним із них працювали Анна Кость, Максим Тегза та Юлія Пуга. Студенти створили інтерактивний вебзастосунок на JavaScript із використанням HTML5 Canvas. Цей застосунок дозволяє генерувати та досліджувати шість класичних математичних фракталів. Ініціативу реалізовано з метою продемонструвати школярам, що програмування дозволяє створювати рішення, які є водночас візуально привабливими та математично точними.
Загалом роботи студентів активно інтегруються в життя факультету. Зокрема, магістрант Томаш Гомбаш оновив сайт підрозділу, який містить інформацію про викладачів, випускників, дисципліни та інші корисні матеріали. Сайт також адаптовано для мобільних пристроїв.

